Takva Yarışı Brettspiel - Neuauflage
Allgemeine Bibliothek Verlagsgesellschaft
Takva Yarışı - Brettspiel
Takva Yarışı ist ein Gruppenspiel, das darauf abzielt, Kindern im Alter von 6 bis 14 Jahren die religiösen Gebote und guten Verhaltensweisen, die unsere Religion fördert, näherzubringen und sie gleichzeitig vor schlechten Verhaltensweisen zu bewahren. Das Spiel hilft den Spielern, sich bewusst mit guten Verhaltensweisen wie Lernen, Zähneputzen, Wahrhaftigkeit, guten Beziehungen zu Freunden, dem Vertrauen auf Wertgegenstände, das Vermeiden von Verschwendung und vielem mehr auseinanderzusetzen.
1. Abschnitt - Gebetsabschnitt: Dies ist der Anfang des Spiels, in dem der erste Schritt erfolgt. In diesem Abschnitt wird besonderes Augenmerk auf die verpflichtenden Gebete und moralischen Regeln gelegt.
2. Abschnitt - Takva-Abschnitt: Im zweiten Abschnitt des Spiels wird angenommen, dass der Spieler sehr auf seine Gebete achtet und ein gutes moralisches Verhalten zeigt. Daher wird in diesem Abschnitt mehr auf freiwillige Gebete eingegangen. In diesem Abschnitt werden gute Verhaltensweisen mit höheren Punkten belohnt, während für schlechte Verhaltensweisen höhere Punkte abgezogen werden.
Materialien
1 Spielbrett, 1 Würfel, 6 Spielfiguren, 6 Hadsch-Dokumente, 12 Umrah-Dokumente, 6 Koran-Lesedokumente, 6 Spendendokumente, 50 Quizkarten im Karton, 50 Esmaül-Hüsna-Karten im Karton, 3 Takva Yarışı Erfolgsgutscheine, eine Menge Takva-Punkte.
(1 Würfel und 1 Spielfigur sind als Ersatzteile enthalten)
- Wenn der Würfel den Buchstaben „Y“ zeigt, wird dem Spieler auf dem aktuellen Feld eine Frage gestellt.
Würfelnutzung
Der Spieler dreht den Würfel. Wenn der Würfel stoppt, zählt die Zahl auf dem Berührungsrand des Würfels die erhaltenen Punkte. Jeder Spieler dreht den Würfel einmal.
Regeln
1. Das Spiel wird von mindestens 2, maximal 6 Spielern gespielt.
2. Während des Spiels muss ein „Spielleiter“ ausgewählt werden, der die Verteilung der Takva-Punkte übernimmt und die Quiz- sowie Esmaül-Hüsna-Fragen stellt.
3. Die Spieler können eine Spielfigur in der Farbe ihrer Wahl wählen.
4. Mehrere Spielfiguren können sich gleichzeitig auf einem Feld befinden. Abhängig vom Feld, auf dem die Spielfigur landet, kann der Spieler Punkte gewinnen oder verlieren.
5. Der Spieler, der auf das „Heute Feiertag“-Feld gelangt, darf noch eine Runde spielen.
Der Spieler, der auf das „Heute Feiertag“-Feld gelangt, wartet eine Runde, und der nächste Spieler fährt fort.
6. Die Spieler erhalten bei jedem Überqueren des „Gebetsabschnitt“-Feldes 50 Takva-Punkte und bei jedem Überqueren des „Takva-Abschnitt“-Feldes 100 Takva-Punkte vom Spielleiter.
7. Der Spieler, der auf das „Ihr habt für Allah Hilfe geleistet“-Feld gelangt, würfelt erneut und gewinnt 50-mal die Zahl, die er geworfen hat, als Takva-Punkte. Außerdem erhält er ein „Spendendokument“. (Ein Spieler, der das „Spendendokument“ bereits erhalten hat, kann es nicht wieder erhalten.)
8. Der Spieler, der auf das „Ihr habt euer Lieblingsobjekt verschenkt“-Feld gelangt, erhält 20-mal die geworfene Zahl als Takva-Punkte.
9. Ein Spieler ohne „Hadsch-Dokument“ kann gegen 3 „Umrah-Dokumente“ oder 750 Takva-Punkte ein „Hadsch-Dokument“ erhalten.
10. Das Spiel besteht aus zwei Abschnitten: Das Spiel beginnt mit dem äußeren Teil des Spielbretts. Wenn die Regeln für das Übertreten des Abschnitts erfüllt sind, wird in den nächsten Abschnitt übergegangen.
11. Wenn ein Spieler den Würfel dreht und der Buchstabe „Y“ erscheint, wird ihm auf dem aktuellen Feld eine Frage gestellt. (Siehe Erklärung zum Buchstaben „Y“.)
12. Spieler, die „Koran-Lesedokumente“, „Hadsch-Dokumente“ oder „Spendendokumente“ erhalten haben, können diese Dokumente nicht wieder erhalten. Ein Spieler, der drei „Umrah-Dokumente“ erhält, tauscht sie gegen ein „Hadsch-Dokument“ aus. Ein Spieler, der ein „Hadsch-Dokument“ hat, gibt sein „Umrah-Dokument“ zurück.
13. Takva-Punkte sollten kontinuierlich vom Spielleiter gesammelt werden. Zum Beispiel wird einem Spieler mit zwei 500 Takva-Punkten der Wert beider Punkte genommen und ihm 1000 Takva-Punkte gegeben. Wenn Takva-Punkte auf diese Weise genutzt werden, wird das Zählen der Punkte einfacher und die Punkte bleiben unversehrt.
Anfang
1. Zuerst werden die „Quiz“- und „Esmaül-Hüsna“-Karten an die vorgesehenen Plätze auf dem Spielbrett gelegt.
2. Danach wählen die Spieler ihre Spielfiguren aus.
3. Der Spielleiter nimmt den Punktestand und verteilt an jeden Spieler 300 Takva-Punkte (10 x 5, 50 x 3, 100 x 1).
4. Nach der Verteilung der Punkte stellen die Spieler ihre Spielfiguren auf das „Beginn des Gebetsabschnitts“-Feld.
5. Das Spiel beginnt mit dem Spielleiter, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
6. Jeder Spieler dreht den Würfel und bewegt seine Spielfigur entsprechend der geworfenen Zahl.
7. Der Spielleiter gibt den Spielern basierend auf dem Feld, auf dem sie landen, Takva-Punkte und zieht sie ab, wenn sie verlieren.
8. Das Spiel endet, wenn ein Spieler genug Punkte und Dokumente gesammelt hat.
Quiz
In den „Quiz“-Karten befinden sich zwei Fragen. Der Spieler, der auf das „Quiz“-Feld kommt, muss eine Frage beantworten, die auf der obersten Karte steht. Wenn der Spieler die Frage richtig beantwortet, erhält er die auf der Karte angegebenen Punkte. Danach wird diese Karte an den unteren Rand des Stapels gelegt.
Esmaül-Hüsna
In den „Esmaül-Hüsna“-Karten gibt es zwei Fragen. Der Spieler, der auf das „Esmaül-Hüsna“-Feld kommt, muss eine Frage beantworten, die auf der obersten Karte steht. Wenn der Spieler die Frage richtig beantwortet, erhält er die auf der Karte angegebenen Punkte. Danach wird diese Karte an den unteren Rand des Stapels gelegt.
Würfeln mit dem „Y“-Buchstaben
Wenn ein Spieler den Würfel dreht und der Buchstabe „Y“ erscheint, wird diesem Spieler auf seinem aktuellen Feld eine Frage gestellt. Wenn der Spieler sich im ersten Abschnitt befindet, wird ihm eine „Quiz“-Frage gestellt. Wenn der Spieler sich im zweiten Abschnitt befindet, wird ihm eine „Esmaül-Hüsna“-Frage gestellt. Unabhängig davon, ob der Spieler die Frage richtig beantwortet oder nicht, spielt er noch eine Runde. Wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander den Buchstaben „Y“ würfelt, wird ihm beim zweiten Mal keine Frage gestellt, aber er rückt 12 Felder vor. (Wenn dieser Spieler auf dem „Wettbewerbs“-Feld landet, wird ihm keine Frage gestellt, aber er rückt 12 Felder vor und spielt keine weitere Runde.)
Wechsel in den zweiten Abschnitt
1- Erforderliche Dokumente
Das „Koran-Lesedokument“, „Umrah-Dokument“ (oder „Hadsch-Dokument“).
2- Erforderliche Punkte
Wenn das Spiel zu zweit gespielt wird: 1500 Takva-Punkte
Wenn das Spiel zu dritt gespielt wird: 1250 Takva-Punkte
Wenn das Spiel mit vier oder mehr Spielern gespielt wird: 1000 Takva-Punkte
Wenn der zweite Abschnitt erreicht wird, wird das Spiel vom „Beginn des Takva-Abschnitts“-Feld fortgesetzt.
Rückkehr zum ersten Abschnitt
Der Takva-Abschnitt kann zum Gebetsabschnitt zurückgekehrt werden. Damit dies geschieht, muss der Gesamtpunktestand des Spielers unter 750 Takva-Punkte sinken. Wenn der erste Abschnitt erreicht wird, wird das Spiel vom „Beginn des Gebetsabschnitts“-Feld fortgesetzt.
Wenn der Spieler keine Punkte mehr hat
Wenn ein Spieler keine Punkte mehr hat, erhält er einmalig 250 Takva-Punkte, die er zurückgeben muss. Wenn dieser Spieler wieder keine Punkte mehr hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Wenn das Spiel zu zweit gespielt wird, gewinnt der andere Spieler das Spiel.
Wenn der Spieler mit ausgeliehenen Punkten 750 Takva-Punkte erreicht, gibt er die 250 Takva-Punkte, die er ausgeliehen hat, zurück.
Spielende
1- Erforderliche Dokumente
„Hadsch-Dokument“ und „Spendendokument“.
2- Erforderliche Punkte
Wenn das Spiel zu zweit gespielt wird: 4000 Takva-Punkte
Wenn das Spiel zu dritt gespielt wird: 3500 Takva-Punkte
Wenn das Spiel mit vier oder mehr Spielern gespielt wird: 3000 Takva-Punkte
Der Spieler, der das Spiel gewinnt, erhält das „Takva Yarışı Erfolgsgutschein“.
Die Spieler können, wenn sie möchten, zu Beginn des Spiels ein anderes Gewinnziel festlegen.
Achtung
Dieses Spiel wurde in Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern, Psychologen und Pädagogen entwickelt. Es wurde darauf geachtet, alles, was gegen die islamische Moral verstoßen könnte, zu vermeiden. Die Punktzahlen im Spiel wurden ausschließlich für das Spiel entwickelt. Ob etwas halal oder haram ist, weiß nur Allah (c.c.).
Barcode: 8698553480008